室内3dmax渲染视频教程
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二、贴图贴图都是从照片中提取出来的,找这些合适的照片就找了好几天。虽然网上照片很多,但要么分辨率不够,要么都是太暗或太亮,累得够呛。虽然物体很多,但比起还稍有些变化的建模,每个贴图处理过程却是一模一样,这里选取几个来说明。1、漫反射贴图下面这张是从网上找的原始照片**的3Dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已我想让墙面简单点,便在PS里去掉杂草、门和多余的窗,后变成这个样子**的3Dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已工具就是图章和修补工具,如果哪里洞太多,就从不多的地方挖一块下来填埋,再用这两个工具将接缝去掉,很简单。这个场景的漫反射贴图都是这样做的,就是要注意一点,因为照片各不相同,色彩明暗之类的也不尽一样,在采用这些贴图之前,都要做成统一亮度和色彩。2、法线贴图法线贴图用了Bitmap2material软件**的3Dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已下面是台阶的漫反射贴图,将它拖到Bitmap2materia上部的窗口里,以Main Input方式打开,不用调整直接选择。**的3Dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已因为只用法线贴图,所以就输出这一个:**的3Dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已反射贴图和凹凸贴图,都是将漫反射贴图去了色拿来用的,因为场景里都是五大三粗的物件,所以这样用也没事**的3Dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已三 、灯光灯光采用了日光方式,因为虽然是个旧巷子,但至少不要让人颓废,尽管在渐渐远去,回忆却总是灿烂的。采用日光照明,主要是阴影的位置和面积要合适,将太阳角度绕着场景跑了一圈后,定下现在这个位置。因为看起来明暗部比例协调,从各个镜头里看材质的表现也良好,就别无他求了。四、渲染设置比起其它渲染器,Corona是没有东西可设置的,所以就用他们官方**的良好方案:保持默认值。五、后期后期用了ArionFX for Photoshop插件。因为要用这个插件,所以这两样都不能动,或者动很少的值,以免高光被压缩降低了动态范围**的3Dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已ArionFX for Photoshop:**的3Dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已色调映射选项卡:Response:一些预置,方便选用,但通常都不是自己想要的ISO film :胶片感光度Midtones:中间调的明暗Saturation:色彩饱和度Whitepoint:白平衡Operator :映射方式的一些具体细分调整这个选项卡重要,图的后结果就靠你对图的理解和这几个数值了,可是比较难过的是每张图的情况都不同,甚至同个场景的不同镜头都不同,所以和很多东西一样没有固定数值。但这插件不失为目前在PS里处理32位文件的良好方案,还是值得一试的**的3Dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已结语:一个写实的场景,想要做到结果让人信服,那各个方面从一开始就得往“实”了做,无论模型、材质、摆放形态等等。因为自己水平方面的原因,会在很多环节掉几节链子,剩下的链子就是后的结果,所以剩下越多越好。而无论多高大上的模型和材质,都是从点和色彩这类基础的东西建立起来的,要是不能*控制模型材质灯光,那后的结果会在叠加后变得非常“艺术”,所以基础非常重要,老古话果然不错的。

【vray材质参数】 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2.镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83.陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳4.亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5.抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6.木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7.清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58.普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图9.皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10.水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波11.纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:【我们做图的时候分俩阶段】测试阶段与出图阶段VRAY测试阶段参数设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8 以这样的参数我随便渲了一张用时8.6秒出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50 同样的图用这些参数用时11分6秒5 测试阶段参数设置较低 图的质量很差 但速度很快同样的图用时8.6秒, 出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。时间相对要久


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