产品规格: | 规格根据场地的大小 | 产品数量: | 46000.00 平方米 |
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包装说明: | 打包膜 | 价格说明: | 不限 |
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蹦床的历史可以追溯到19世纪中叶北美的科曼契印*安人,而在中国马戏团的杂技演员使用类似的蹦床至少也有200年的历史。 现代弹性蹦床的开创者是法国杂技演员特朗波兰(Du Trampolin),他用麻绳编制成保护网,以加强“空中秋千飞人”的安全,并利用网的弹性将演员抛入空中,完成各种动作。20世纪30年代,美国跳水冠军尼森(George Nissen)制作出类似于当今的那种蹦床,用来帮助自己的跳水与翻转训练,后来创办了“尼森蹦床公司”。*二次世界大战期间,美国利用蹦床训练飞行员和*员的定位技能,取得良好效果,以后逐渐成为一项运动,在美国的中学、大学广泛开展。1947年美国在得克萨斯州举行首届全国蹦床表演赛,1948年起被列入正式比赛,后传入欧洲。1958年英国开始举行全英蹦床锦标赛,1964年在英国举行首届世界蹦床锦标赛,1969年在法国巴黎举行首届欧洲蹦床锦标赛。1999年,国际蹦床联合会成为国际体操联合的一个协会,并在2000年*27届奥运会成为正式比赛项目,设男、女个人两个项目,每个项目12名运动员参加比赛。 童尔乐将互动投影技术和蹦床**地结合起来,以动作捕捉核心技术为中心,结合成熟的三维游戏引擎,将平平无奇的蹦床游戏升级成为具有很多互动游戏的界面,玩家不需要借助键盘摇杆或鼠标,只需要在蹦床上弹跳过程中通过肢体活动就能简单直接的控制游戏,进入到虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界! 投影互动蹦床玩法介绍: 玩家通过弹跳动作活动肢体直接参与投影中的游戏,例如疯狂踩地鼠,蹦床游戏场景中会不时出现地鼠,小朋友在蹦起跳落的过程中,选择地鼠为落脚点,落脚踩中地鼠便能将其消灭,激发小朋友热情踊跃参与体验。除此之外,还有更多精彩互动游戏,互动系统能同时分析出多人的动作,实现真正多人共同互动的效果,可按照客户的要求定制游戏内容。 虚实融合:传统蹦床融入互动投影游戏,用户从蹦床上弹起落下时,可以踩向虚拟游戏中的怪兽、飞机、皮球等物体,纵情弹跳,畅快互动,快乐叠加! 多人互动:多人一起玩,此起彼伏地踩击,仿佛向虚拟空间发起轮番攻击的车轮战。同仇敌忾的心情,拉近用户之间的心理距离。