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先来说说大家比较关心的使用GPU渲染的OC渲染器。GPU渲染的缺陷就是对内存的依赖,尽管看起来它比VR渲染速度快很多,渲染,但它的门槛高,而且在普通内存的情况下,其优势很难体现出来。不过随着科技的发展,12-24BG的GPU会越来越普遍,这个缺陷很快也就会消失。
而对于vray来说,因为VRay入行较早,市场占有率很高,基本上已经形成一种垄断。市面上很多的模型都是基于vray进行制作的,这对工作交换,工作协作有很大的帮助,现在再去用OC渲染,又要通过转换材质,调试,多了好多麻烦。
其实不管是VRay和OC渲染器,本质上都是一种渲染工具,各自有各自的特点,并不能说哪一款处于追赶的状态,大家还是根据自己的工作情况来选择吧。
立体渲染是一种用于显示离散三维采样数据集的二维投影的技术。
立体图像显示器具有显著地改善操作现代电子设备并且与之进行交互的用户体验的能力。所谓的3D显示技术或立体显示技术分立地对左眼和右眼生成图像,以便使用户相信他们正在观看三维图像。传统的立体显示器呈现用于左眼和右眼的图像,3dmax 渲染,然后使用位于每只眼睛上的过滤器,使得左眼仅看到左眼的图像,并且右眼仅看到右眼的图像。这样的技术的示例是偏振过滤,其中通过不同的偏振来调制用于左眼和右眼的图像。该技术当前在3D电影院中受到欢迎。虽然这样的技术能够表示对象的3D图像,但是需要每个用户配备所需要的过滤器来观看图像,该过滤器通常具有框式眼镜的形式。不需要用户佩戴任何设备来过滤左图像和右图像而替代地直接将图像过滤到或指向正确的眼睛的自动立体显示器正在迅速商用。
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