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教程步骤:
第1步:新建空场景,快捷键F10打开渲染设置面板,选择V-Ray渲染器。空场景中创建方盒子,3d 渲染 软件,作为窗户较初的模型。
第2步:将盒子调整为简单窗户。
1.转换盒子为可编辑多边形:鼠标移至盒子上,右键选择Convert to——Convert to Editable Poly;
2.在堆栈中选择Editable Poly——Selection——Polygon——Insert,选择盒子的某个面(下称A面),值和场景匹配即可;
3.挤出模型:继续选中A面,在堆栈中选择Editable Poly——Selection——Polygon——Extrude,值随意,有挤出厚度即可;
4.分离操作:选中A面,点击Detach,弹出的窗口可重命名,点击OK,实现窗、框分离;
5.窗子加壳:选中A面,在堆栈中找到Shell,数值默认。
第3步:创建V-Ray材质。快捷键M打开材质编辑器,选择Standard——VRayMtl材质,并重命名为glass。
第4步:设置透明度。
1.将颜色的值设为255,要纯白色,渲染,这是为了是材质完全透明;
2.设置折射率IOR,实时渲染,默认是1.6,这里调整为1.51,网上有各材质折射的列表,叫做收藏不用系列;
3.增加细分,通常至少为16,这次为了调整为32,这样会使整体效果更好;
第5步:设置反射:点击反射的颜色,设置为255,3d渲染,也是纯白色,开启菲涅耳反射,单击L,将值调整为1.6,同样调整细分至32。
第6步:设置阴影:阴影对于玻璃材质的影响是非常重要的,特别是渲染室内场景的时候。需要勾选接受阴影“Affect shadows”。
第7步:调整深度和颜色,这里调整为深绿色,你可以根据自己的喜好调整,现实中也出现过深蓝色的玻璃,比如车窗。
第8步:创建V-Ray太阳光,创建相机。首先设置太阳直接照射至窗前,有种阳光洒在窗台上的感觉。通常,创建V-Ray太阳光后会立即弹出对话框询问是否想自动添加V-Ray天空贴图和环境贴图,可以直接点击OK。设置光强度为0.15,大小为0.1,同样阴影的细分为32。接下来设置相机,寻找视角Ctrl+C创建相机,参数默认。
第9步:创建平面光,朝向窗户内部,作为一部分V-Ray天空贴图的传输者。勾选Skylight portal,细分调至32。
*10步:渲染。
在很多的动画渲染当中精灵类的动画人物渲染难度系数还是非常大的。他们的姿态、表情、动作、服装等各方面都是非常关键的,这关系到动画人物的惟妙惟肖的形态!今天秦渲云渲染农场的小编为大家介绍的是这类动漫精灵该如何处理?
它的制作相对来说是比较复杂的,大致也要分为建模、贴图、渲染等各个步骤。云渲染农场有个学习的版块可以帮助大家解决相关类似的问题。我们专业的渲染教程配合我们专业的渲染平台,方便快捷的进行渲染。
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