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1、黑暗的场景不等于昏暗的场景。如果你渲染一张夜景或是昏暗的室内场景,别只把灯光强度调小就完事儿了。降低填充光强度,甚至加一层蓝色给它降温,这都行。但别忘了给场景中某些元素足够的光照。用**光照强度的主光源从侧面照一个角色(或者从后方微微透出来光亮),然后用较深的填充光填充整个躯体。这样做要比正面打弱光效果好得多。2、使用景深。我们习惯于相机照出来的相片,3d局部渲染,而相机每次是不能将所有东西抓到焦距之内的。离焦点太近或太远的物体会更模糊。景深效果可以用3D(较慢)或2D(较快,但更假,3d如何渲染,得花更多功夫修改)来实现。别忘了要用散景模糊,而不是高斯模糊。
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