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实时渲染的好处都有什么?
1、做一个纯白的模型,Vray 调参过程如下
视景仿i真过程基本分为两个阶段:一是建模,渲染农场,二是渲染。所谓建模,是指用点、线、面、贴图、材质等元素构建逼真的物体和场景,建模是视景仿i真的基础。所谓渲染,是指把模型在视点、光线、运动轨迹等因素作用下的视觉画面计算出来的过程。而实时渲染,是指计算机边计算画面边将其输出显示,3d渲染公司,这种方式的典型代表有Vega Prime和Virtools。实时渲染的优点是可以实时操控(实现三维游戏、军事仿i真、灾难模拟等),缺点是要受系统的负荷能力的限制,必要时要牺牲画面效果(模型的精细、光影的应用、贴图的精细程度)来满足实时系统的要求。
实时渲染的目标1 使操作者具有强烈的沉浸感;2 尽可能真实地模拟现实世界的尺寸、法则、限制等。3 必须达到每秒30到60之间的帧速度,以免太慢有断续感或太快浪费系统资源。4 合理地组织多边形模型:既有足够的面反映必需的细节,3d区域渲染,又不太精细而增加系统负担。5 优化模型的层次结构,设置模型控制(如DOF)、真实世界物理限制(如BoudingBox)等必要信息。
毛发制作是整个电影的一大亮点,也是一大难点。为了保证毛发的真实感,影片中的毛发采用了独立的毛发光照与合成,并且对毛发进行了精准的全局光照。这也给后期渲染带来了巨大的挑战。
由于影片里的的角色,有大量的毛发缓存数据需要传输,同时渲染时间相较于一般影片也会长很多。在档期有硬性要求的情况下,西咸新区秦汉科技的渲染服务部为了保证每个镜头都能正确渲染出图,渲染工程师24小时轮班,每个渲染镜头,咸阳渲染,每个渲染层都会手动检查,发现错误就**时间处理。在**算中心因台风被紧急关停的时候,渲染服务部工作人员更是牺牲假期对渲染农场进行紧急部署,保质保量的完成了渲染任务。
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