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电影建筑*制作Redshift渲染器特征
Redshift渲染器的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。Redshift的渲染流程和使用方法跟默认的渲染器制作流程非常相似,需要调整的地方很少,有经验的灯光渲染人员短期就可以掌握。
No. 整理场景
首先,maya动画渲染,场景切换相机视图(拿到场景之前,西北渲染,渲染组组长或主管会事先打好所有分镜头),从右向左选择镜头内的所有物体,接着按ctrl+I反选,将这些反选后的物体全部删掉,删除的时候要对照脚本和示例图,避免多选多删。
No.2 资源
对场景贴图进行整理归档,养成良好习惯。这里用到3Ds max软件里自带的【资源追i踪】命令,你也可以外i挂管理插件来整合场景素材/清理“垃圾”。
No.3 环境灯光
用半球贴入HDRI天空全景图来模拟大气环境,maya怎么渲染,也可以是HDRI天空全景序列帧图
No.4 材质贴图
根据真实楼盘建筑材料,细致调整场景模型材质贴图。
No.5 景观布局
这里需要你有一定的景观设计知识。可以用软件里自带的植被素材【创建】--【AEC对象】--【植被】
No.6 v-ray渲染设置
一般会与光子图结合渲染,这样的好处是能够提高出图速度
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