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RAIL渲染性能模型
首先一个需要思考的问题,怎样的网站是顺畅的?我们可能可以给一个大概的感觉,如:秒级响应等。其实,3d 渲染伤电脑吗,也可以给出一个很讨巧的答案:用户觉得顺畅的网站它就是顺畅的。因为几乎所有网站都希望将用户留在页面上,当然以用户为中心建立性能模型是必要的。下面是 Google 提出的一个以用户为中心的性能模型,里面的数据不是 Google **,有一些论文做类似研究(如:100ms 响应用户是一个很合适的时间等)。
Respond:0 – 100ms,视窗一般需要在这个时间段响应用户,**过这个时间段,用户就会感觉到延i时。Animation:0~16ms,屏幕每秒刷新60次,16ms 代表的是每一帧的时间。用户是非常关注动画的,当动画失帧很容易引起用户察觉。所以动画一般要控制在60FPS。Idle:较i大化主进程的空闲时间,这样可以及时响应用户输入。Load:内容需要在1000ms 内加载出来,**过1000ms 会觉得加载缓慢。
应用要达到上面的性能模型需要从哪些方面入手呢?如果我们知道浏览器是如何渲染一个页面的,并且去优化渲染过程中的关键步骤,是不是就能事半功倍呢?
毛发制作是整个电影的一大亮点,3d 渲染 软件,也是一大难点。为了保证毛发的真实感,影片中的毛发采用了独立的毛发光照与合成,并且对毛发进行了精准的全局光照。这也给后期渲染带来了巨大的挑战。
由于影片里的的角色,有大量的毛发缓存数据需要传输,西北渲染,同时渲染时间相较于一般影片也会长很多。在档期有硬性要求的情况下,3d 渲染 cpu,西咸新区秦汉科技的渲染服务部为了保证每个镜头都能正确渲染出图,渲染工程师24小时轮班,每个渲染镜头,每个渲染层都会手动检查,发现错误就**时间处理。在**算中心因台风被紧急关停的时候,渲染服务部工作人员更是牺牲假期对渲染农场进行紧急部署,保质保量的完成了渲染任务。
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