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CPU渲染GPU渲染谁更注重配置
众多周知,vray这款渲染器不管是GPU渲染还是CPU渲染都可以,不过这两种渲染方式哪个对配置要求比较高呢?VRay目前是耗CPU,3d区域渲染,但是VRay For SU 又需要显卡建模。VRAY渲染的属于计算渲染,而GPU属于即时渲染。以前不管是VRAY这种类型的渲染还是游戏中的渲染,都是用的CPU,后来发现CPU的计算量太大了。所以专门生产了GPU来负责图形方面的渲染,西安渲染,减小CPU的压力。VRAY的计算渲染是通过复杂的计算得出的图片,通常需要几分钟甚至几小时才能出一张图片。例如效果图,3d场景渲染,动画。 而即时渲染需要每秒钟至少出60张图,也就是我们常说的FPS60或者叫60帧。其实VRAY同样可以用GPU渲染,只是我们平时没有用这个功能而已。
之前有人发了一个私信想了解一下Maya的redshift渲染器安装失败的原因,现在就给大家统一分析一下吧。
在刚开始安装的时候就弹出一个对话框如图,意思是说兼容性失败!找不到OpenImageIO-1.6.17-vc100.dll,要不然就是安装错误,OpenImageIO-1.6.17-vc100.dll的复制被阻止拷贝到你的系统,如果这个问题不解决,redshift将无法正确的运行。请问我要到哪里找这个OpenImageIO-1.6.17-vc100.dll?大家有遇到这样的情况吗
云渲染表示要检查这几步:1.redshift_rlm一定要安装到C盘 2.安装时打开command-line用右键管理员权限 3.要打开RLM-Redshift service 4.不是所有显卡都支持redshfit
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