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即时渲染和CG动画哪个好
所谓即时渲染就是生成画面的计算都是在你移动视角的同时进行并输出的。基本上所有游戏的绝大部分画面都是即时演算,因为游戏画面需要根据玩家的不同视角来产生不同的画面,你每次用鼠标转一个方向,就要产生这个方向上对应的画面,所以这些画面的产生只能是当场计算的,因为游戏设计者不可能预料到你在游戏过程中会去哪些地方,所以提前把这些画面产生是不可能的。就算能产生,3d渲染玻璃,储存空间也会大的惊人,一个游戏占硬盘500G以上,陕西渲染,你会买来玩吗?至于3D动画,则正好相反,3d渲染显卡,每一个画面都是提前设定好的,3d自动渲染,因此每一帧的画面都可以提前渲染好。以皮克斯的动画为例,每一帧画面的渲染如果放在一台普通电脑上来渲染的话需要20个小时以上(所以需要秦汉渲染这种强大的平台来辅助渲染),这样渲染出来的画质和你在游戏中不到1秒钟渲染出来的画面当然是天差地别。
之前有人发了一个私信想了解一下Maya的redshift渲染器安装失败的原因,现在就给大家统一分析一下吧。
在刚开始安装的时候就弹出一个对话框如图,意思是说兼容性失败!找不到OpenImageIO-1.6.17-vc100.dll,要不然就是安装错误,OpenImageIO-1.6.17-vc100.dll的复制被阻止拷贝到你的系统,如果这个问题不解决,redshift将无法正确的运行。请问我要到哪里找这个OpenImageIO-1.6.17-vc100.dll?大家有遇到这样的情况吗
云渲染表示要检查这几步:1.redshift_rlm一定要安装到C盘 2.安装时打开command-line用右键管理员权限 3.要打开RLM-Redshift service 4.不是所有显卡都支持redshfit
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