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立体影像设计渲染三维渲染农场
立体影像渲染常常会使用蓝海创意云三维渲染软件如3DMAX、Maya渲染等。在三维软件中为了模拟双眼的立体成像原理,必须用两个摄影机同时渲染场景,这两个摄影机的相对位置,应尽量与人的两眼的相对位置一致,它们的间距称为镜距。通常,我们将其中一个摄影机命名为LCam,它位于相当于人左眼的位置上,物体A经它渲染后,所形成的像素位于其渲染平面的Al处;另一个摄影机命名为RCam,陕西渲染,它位于相当于人右眼的位置上,物体A经它渲染后,所形成的像素位于其渲染平面的Ar处。
由于两摄影机的位置不同,它们分别渲染的场景会有少许差别。有些读者认为这两幅画面仅仅是“错位”了,3dmax渲染网格,因而认为将任何一幅画面经错位处理后就能形成立体画面。实际上并非如此简单,经Lcam和Rcam所渲染的图像,虽然看起来差异不大,但它们却包含着不同的信息,这才是形成立体视觉的关键元素。
在动画渲染当中,皮肤的表现关系到动画人物的表情真实程度,眼睛关系到这个人物的精气神!通俗的讲,3d如何渲染,动画也要讲究真实,3dmax渲染背景,皮肤和眼睛比动画动作更加生动、形象的表现出人物!秦汉云渲染农场教程继续为大家分享!
在本教程中,我们将学习如何使用VRay去表现真实的人体皮肤和眼睛。这一系列影片教程将引导您通过使用VRay去创建真实的渲染。我们将开始学习如何准备产品的渲染,这较终将帮助艺术家添加自己的本职的实现和技术提高的一个新水平。我们专业的渲染教程配合我们专业的渲染平台,方便快捷的进行渲染。
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