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西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司
灯光设计渲染室内光线
光感
灯光的合理运用是3ds Max中制作高质量效果图的关键,在3ds Max的世界里你所见到的场景取决于你照明的方式,呈现出的场景完全由发光对象的颜色和位置决定。效果图制作人员要在虚拟的环境中里再现真实场景,max渲染预览,不仅要了解材质的物理属性,还应了解它的受光特征,熟悉不同光照环境中材质的变化规律。
在室内效果图制作中,虚拟灯光发出的光线与墙面的入射角度较大时,咸阳渲染,墙面的材质较亮;光线角度与地面入射角度较大时,地面的材质则较亮。
Vray的GPU渲染中显卡的作用无论是专业显卡还是中等的图形工作站 显卡都不参与效果图渲染。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图,无论是加减乘除还是复杂的函数运算。1个流处理器就是一个CPU 只不过指令集和功能比CPU少的可怜,能进行软件所支持的任何计算不是作用不大 对于效果图的渲染,也就是说镜子所反射的不是周围的物体 而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子,只对D3D支持和基础OPENGL 不支持专业OPENGL 专业显卡注重质量,出厂的时候就已经设定好的。 之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了,max渲染动画,游戏中的汽车,只有物体边缘有矩尺,不支持复杂的光照运算,也就是几个简单的加减乘除,显卡较初的设计理论,只要软件支持。同样画图 很显然图案的效率明显比画笔快,压以下一个图案,但是他毕竟是用来加速时时3D的 所以流处理器的个数才是较重要的。
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