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角色渲染技术——皮肤
皮肤的实时渲染原理:皮肤是一个多层结构,其表面油脂层贡献了皮肤光照的主要反射部分,而油脂层下面的表皮层和皮层则贡献了主要的次表面散射部分。diffusion profile就是一张权重查找表,不同的皮肤渲染方法,通常就是对diffusion profile的不同近似。我们根据加权计算所在的空间,3d渲染农场,将皮肤的渲染方法分为图像空间的方法和屏幕空间的方法两类。同一个diffusion profile在图像空间和屏幕空间的irradiance map效果和渲染结构对比示意图。由于图像空间内一般像素计算负担较大(计算复杂度和模型个数正相关),3d渲染作品,并且针对每一个次表面散射效果的模型都需要若干张贴图,显存开销也较大。而屏幕空间的计算复杂度和模型个数无关,且只需要一张屏幕大小的贴图,因此目前主流方案均采用屏幕空间的次表面散射。
用Vray做GPU渲染的时候电脑经常会自动重启,这时候应该怎么办呢?看下面这篇文章就知道了。
你可以去下Everest软件去查看GPU和CPU温度。如果你是笔记本电脑温度过高可能是热管焊接不牢造成,3d渲染内存,或者是风扇积灰过多,而且GPU可以再高温下长时间运行的,分别要看他们的空载和满载温度,CPU温度过高一般才是引起计算机高温关机的主要原因,空载温度你告诉我用处不大,GPU默认的报警温度为105度。但是引起计算机重启的原因并不一定是GPU温度过高温度还不是很高,咸阳渲染,你可以去维修出叫他们去帮你清理(自己不要随便拆,可能会因此是去保修)如果是台式机自己动手就可以了(要是品牌机也要小心,GPU的温度一般是要比CPU高的。
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