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公共卫生间效果图渲染教程
①当然还是模拟室外的光线,vray渲染,根据机器要适当的控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,vray渲染,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。②接下来模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。③下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果,下面一组的黄光可以把光强度调得更小些。增强衰退效果。④在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,vray渲染背景,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。⑤继续把模拟漫反射的上下两组灯光再复制一下往里移,一样的道理,减低光的强度。这组灯隐藏在门的后面,而且光的强度很小,也许可以考虑不要的,vray渲染颗粒,对效果不会有太大影响。然后模拟天花板上筒灯的漫反射,因为天花板和其他物体隔着很远的距离,都在灯的范围之外,所以不需要打阴影的。(可以增加渲染速度)现在的大效果是出来了,就要开始找找哪儿还有遗漏的地方,电脑可不会自动的漫反射,所以总有些角落可能还是很阴暗的。在这个地方补两盏灯,因为是纯粹补光用的,所以也不用打阴影了。为了有些冷暖的变化,可以用些暖光。⑥最后模拟阳光的照射投影和水槽的波纹反光。这个灯是模拟阳光的,注意阴影用Area Shadows模式,这样影子能逐渐的变模糊,比较真实,但这个模式的灯必须把玻璃排除掉,因为他不会计算物体的透明属性。
错误一:像科幻小说一样疯狂:渲染图的气氛可以显着改善或减损呈现的质量,一个好的氛围可以很好地讲述一个关于建筑故事 ,当然反过来也是成立的。行业内越来越普遍的现象是创造一个像科幻小说电影一样的场景,以及其不真实的光照和较端的天气。虽然这可以看起来很有冲击力,但它也可能分散您正在尝试说明的重点。
错误二:渲染图是好的表达方式:由于强大硬件和软件的普及,渲染照片比以往任何时候都更加容易。这有利于创建实际镜像真实世界设计的图像 -但它是传达初始设计的较i佳方式吗?虽然光滑,逼真的渲染可以说服开发商投资您的项目,但建筑图纸和图像的较初目的不应该被遗忘他们应该讲述一个想法,传达概念。如果图表,素描或物理模型也可以用来进行良好的沟通,那么您应该避开奇怪的山谷、河谷,有利于真实地表达。
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