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什么是鼠标DPI
鼠标的DPI是每英寸点数,插件组装,也就是鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数。比如400DPI的鼠标,他在移动一英寸的时候,屏幕上的指针可以移动400个点。
其实DPI这种概念还不能更加准确的表示鼠标的精度。比如,每英寸点数中的“点”,在屏幕上并不是不变的。他受到分辨率等因素的影响,所以并不是对应屏幕上的像素点。有可能这个点是4个像素,也有可能是1个像素。这就是因为DPI的概念中牵扯到了显示器上的变化。目前比较科学和受到公认的新标准是用CPI来表示鼠标精度。这种概念的解释是:每英寸鼠标采样次数。明白讲,就是鼠标移动一英寸,鼠标自己能够从移动表面上采集到多少个点的变化。这种属性完全关乎于鼠标自己的性能,不再牵扯到显示器的问题。所以,可以更准确,线路板插件组装,不变的反应出鼠标的精度。但是由于目前大多数鼠标生产商已经适应了DPI地称呼方式。所以目前生产环节大部分还延续DPI的指标表示方式。
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动画流畅:在 First Personal Shooting Game(人称视角射击类游戏)中每秒钟填充图像的帧数,简单的说就是在你的显示器上的画面,每一“帧”都是一张静止的图象,“帧”连续的显示便形成了运动的画面,每秒钟帧数(FPS越高)越多,所显示的动作和游戏画面就会越流畅。游戏分辨率:800×600、1024×768甚至更高的分辨率,显卡所处理的数据信息其实相当于“分辨率×FPS”,同一数值的FPS分辨率越高显卡需要处理的数据就越多,反之同一分辨率FPS数值越高显卡需要处理的数据就越多。现在很多大型游戏各张地图中的“模块”非常多、画面渲染度也都不一样,FPS就会出现跳动的现象。