“供应2013-2017年中国虚拟物品行业市场发展现状分析及投资前景预测报告”详细信息
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北京雷诺商务有限公司
2013-2017年中国虚拟物品行业市场发展现状分析及投资前景预测报告
【报告编码】 10017
【出版日期】 2013年1月
【报告格式】 [纸质版]:6500元 [电子版]:6800元 [纸质+电子]:7000元 (价格折扣)
【交付方式】 特快专递/E-MAIL
【出版机构】 中商华研研究院
【电话订购】 010-56025881 56025882
【手机订购】
【联 系 人】 夏 琪 咨询Q
【企业网址/report/10017.html(点击或复制阅正文)
【报告目录】
**章 虚拟物品基本概述
**节 虚拟物品定义
一、概念
二、分类
三、发展历程
四、交易形式
*二节 虚拟物品市场发展影响因素
*二章 2012年中国虚拟物品行业市场发展环境分析
**节 2012年中国经济环境分析
一、国民经济运行情况GDP(季度更新)
二、消费价格指数CPI、PPI(按月度更新)
三、全国居民收入情况(季度更新)
四、恩格尔系数(年度更新)
五、工业发展形势(季度更新)
六、固定资产投资情况(季度更新)
*二节 2012年中国虚拟物品行业政策环境分析
一、虚拟物品政策分析
二、虚拟物品标准分析
*三节 2012年中国虚拟物品行业社会环境分析
一、人口环境分析
二、教育环境分析
三、文化环境分析
四、生态环境分析
五、中国城镇化率
六、居民的各种消费观念和习惯
*三章 2012年中国虚拟物品行业市场动态分析
**节2012年中国虚拟物品市场发展现状
一、中国网络游戏用户发展情况
二、中国网络游戏市场运营商收入规模
三、中国网络游戏运营商虚拟物品销售收入及预测
*二节2012年中国虚拟物品市场动态分析
一、国内主流虚拟物品交易平台对比
二、虚拟物品交易平台标准化已完成
三、5173推出页游虚拟物品交易平台
*三节2012年中国虚拟物品行业发展存在问题分析
*四章2012年中国网游虚拟物品付费玩家基本行为分析
**节 网游玩家的虚拟物品消费行为特征
一、网游玩家在游戏中付费行为
二、网游玩家的虚拟物品购买行为
*二节 虚拟物品付费用户基本行为特征
一、虚拟物品付费用户互联网使用特征
二、虚拟物品付费用户网游参与情况
三、虚拟物品付费用户地域分布
四、虚拟物品付费用户月生活支出情况
五、虚拟物品付费用户月游戏支出
*三节 虚拟物品付费用网游使用特征及偏好
一、虚拟物品付费用户玩网游的时间特征
二、虚拟物品付费用户对单款游戏的忠诚度
三、虚拟物品付费用户玩网游的心态特征
四、虚拟物品付费用户对网游的心理定位
五、虚拟物品付费用户的群体组织参与行为特征
六、虚拟物品付费用户的在网游中消费潜力分析
七、虚拟物品付费用户对网游类型偏好
*五章2012年中国网游虚拟物品付费玩家购买行为及影响因素分析
**节 虚拟物品付费用户消费观念及影响因素
一、消费者虚拟物品交*虑因素
二、虚拟物品付费用户理财特征
三、虚拟物品付费用户生活水平感知
四、网游玩家不购买虚拟物品原因分析
五、虚拟物品购买动因分析
六、虚拟物品付费用户对产品价值认可度分析
*二节 虚拟物品付费用户交易方式选择
一、虚拟物品交易方式用户偏好
二、虚拟物品不同交易方式成交量比较
三、虚拟物品付费用户对现有交易方式的满意度
四、虚拟物品付费用户对现有交易方式的评价
*三节 虚拟物品付费用户在不同类型网游中的交易行为
一、不同类型网游玩家虚拟物品交易对比分析
二、角色扮演类网游玩家虚拟物品交易行为
三、即时战略类网游玩家虚拟物品交易行为
四、休闲类网游玩家虚拟物品交易行为
五、模拟经营类网游玩家虚拟物品交易行为
六、竞速类网游玩家虚拟物品交易行为
七、体育类网游玩家虚拟物品交易行为
八、射击类网游玩家虚拟物品交易行为
九、格斗类网游玩家虚拟物品交易行为
十、养成类网游玩家虚拟物品交易行为
十一、策略类网游玩家虚拟物品交易行为
*四节 虚拟物品付费用户在不同题材网游中的交易行为
一、不同题材网游中的虚拟物品交易对比分析
二、武侠题材类网游中玩家虚拟物品交易行为
三、魔幻题材类网游中玩家虚拟物品交易行为
四、历史题材类网游中玩家虚拟物品交易行为
五、休闲题材类网游中玩家虚拟物品交易行为
*五节 虚拟物品付费用户在产品细分市场购买行为分析
一、虚拟物品付费用户不同细分产品交易对比
二、虚拟货币市场用户交易行为分析
三、虚拟道具市场户交易行为分析
四、虚拟角色市场用户交易行为分析
*六章 非游戏用户虚拟物品消费行为分析
**节 非游戏用户特征与偏好
一、SNS网站用户使用特征
二、非游戏用户偏好
*二节 非游戏用户半年内虚拟物品购买行为及影响因素
一、SNS游戏玩家虚拟物品购买比例
二、SNS游戏玩家虚拟物品支出情况
三、SNS游戏玩家虚拟物品购买行为影响因素
*三节 非游戏用户虚拟物品购买渠道的选择
*四节 非游戏用户对虚拟物品产品评价
*七章2013-2017年中国虚拟物品行业发展趋势预测分析
**节 虚拟物品细分市场规模发展及预测
一、虚拟货币市场规模及预测
二、游戏道具市场规模及预测
三、虚拟角色市场规模及预测
*二节 虚拟物品用户市场发展及预测
一、虚拟物品整体市场用户发规模及预测
二、虚拟货币市场用户规模及预测
三、虚拟道具市场用户规模及预测
四、虚拟角色市场用户规模及预测
图表目录:(部分)
图表:2005-2011年中国GDP总量及增长趋势图
图表:2011年中国月度CPI、PPI指数走势图
图表:2005-2011年我国城镇居民可支配收入增长趋势图
图表:2005-2011年我国农村居民人均纯收入增长趋势图
图表:1978-2010中国城乡居民恩格尔系数走势图
图表:2010.12-2011.12年我国工业增加值增速统计
图表:2005-2011年我国全社会固定投资额走势图(2011年不含农户)
图表:2005-2011年我国财政收入支出走势图 单位:亿元
图表:近期人民币汇率中间价(对美元)
图表:2010.12-2011.12中国货币供应量月度数据统计
图表:2005-2011年中国外汇储备走势图
图表:1990-2011年央行存款利率调整统计表
图表:1990-2011年央行贷款利率调整统计表
图表:我国近几年存款准备金率调整情况统计表
图表:2005-2011年中国社会消费品零售总额增长趋势图
图表:2005-2011年我国货物进出口总额走势图
图表:2005-2011年中国货物进口总额和出口总额走势图
图表:2006-2011年我国人口及其自然增长率变化情况
图表:各年龄段人口比重变化情况
图表:2005-2010年我国普通高等教育、中等职业教育及普通高中招生人数走势图
图表:2001-2010年我国广播和电视节目综合人口覆盖率走势图
图表:1990-2010年中国城镇化率走势图
图表:2005-2010年我国研究与试验发展(R&D)经费支出走势图
图表:略
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