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虚拟演播室系统等级划分规则 如何选配虚拟演播室系统

虚拟演播室系统等级划分规则 如何选配虚拟演播室系统

虚拟演播室系统等级划分规则 如何选配虚拟演播室系统



虚拟系统分为三个档次:二维半、真三维、4k**清三个抠像画质,不同的版本扣出来的画面和功能那可是大相径庭的,今天我就来给大家讲讲这三种虚拟演播室等级各种抠像画质和功能(水平有限,勿喷勿喷!!!看看就好啦,想评论的话随意喽!!)


虚拟演播室
那我们就先从二维半的虚拟演播室说起吧


二维系统是对平面图片进行处理,它是一个“预渲染”系统,把用建模软件设计好的场景实现渲染程一张或一组图片,再把这些图片装入图形工作站。CPU根据摄像机镜头的变化进行相应的缩放处理,然后传给视频处理模块。视频处理模块根据同步信号处理模块传来的外来同步信号,将变换后的图形当作视频处理,同时还要完成活动视频处理模块送来的外来活动视频的贴图处理。最后得到符合电视或网络标准的视频信号,送入数据缓冲区。完成视频信号输出。


二维虚拟演播室系统调用的虚拟场景是一幅或一组平面图片。比如一套双机位的二维虚拟演播室系统,就需要为每个机位提供一幅相应角度的图片,而一旦摄像机离开了预先设定好的机位位置,就无 ** 确地提供相应的虚拟背景。摄像机1与摄像机2中间的移动过程是无法表现出来的。


一、二维虚拟场景设计与创作二维虚拟场景是虚拟演播室系统早期产品,其生成的虚拟场景为二维图像。其拍摄方法简单,在拍摄过程中摄影机*移动,只需将蓝色北京前的人物摄入镜头,通过图像处理器,将生成的图像与拍摄的前景合成就可达到预期效果。


二维半场景
1.二维虚拟场景设计与创作平台二维虚拟场景设计与创作平台是基于Windows XP或Windows NT平台上的Photoshop、Illustrator等平面图形处理软件。虚拟场景通常分为两部分,一部分是底层背景,另一部分是场景中的小部件,如花草、道具、前景遮挡等。2.二维虚拟场景设计与创作过程二维虚拟场景设计的原则:


①整体性原则,二维虚拟场景设计应与电视栏目、电视频道的整体风格一致,其中包括标识运用、固定色彩搭配和风格样式等内容;


②功能性原则,背景设计应考虑实景拍摄与虚拟背景的匹配,前景摄影机注意把握人物的景别和构图;


③审美性原则,二维虚拟场景设计在表现风格、构图和色彩运用方面应遵循审美性原则,让受众在观赏电视节目的同时获得审美的体验;


④创意性原则,设计应避免雷同,注重创新设计,增强电视可识别性。


二、二维虚拟场景设计与创作 二维半虚拟演播室系统也叫准三维系统,是介于虚拟背景和三维虚拟演播室之间的过渡产品,具有良好的性价比。二维半虚拟演播室系统的背景图像生成器类似于虚拟背景系统,它是以一张图片或一组图片为背景,其维度为三维,但又不同于三维虚拟演播室系统。

虚拟演播室系统等级划分规则 如何选配虚拟演播室系统
二维半场景
1.二维半虚拟场景设计与创作平台


二维半虚拟场景设计与创作平台是基于Windows XP或Windows NT平台上的Photoshop、Illustrator、3D Max、Lightwave、AutoCAD软件和基于SCI工作站的Alias、Power、Ani ** tion、Wavefront、Softi ** ge等软件。


2.二维半虚拟场景设计与创作过程


二维半虚拟场景设计的原理除了上文辨到的整体性原则、功能性原则、审性原则、创新性原则等通用原则以外,还需要注意的是:


①透视一致,二维半拟场景是事先在三维软件中制作好虚拟场景,然后生成二维图片导入虚拟演播系统,透视不能变动,所以摄像机拍摄角度应与场景透视角度一至;


②虚拟场景设计应先考虑到主持人的活动范围,因为二维半虚拟场景是一种伪三维,所以主持人活动范围不宜过大;


③事先确定蓝箱尺度,以及摄像机与蓝箱的位置,在三维软件中依据这个比例创建模型;④电视是隔行扫描,所以物体材质不宜选择间距较小的条纹和斑点,模式制作尽量避免尖锐的角度和边界。


二维半的制作效果:


场景图片
二维半的场景图片
嗯。。。。感觉看着好假,如果人物场景中乱动的话,那可就穿帮穿的太明显了,哈哈哈!!


以上二维半的场景我说完了,下来说说真三维的吧。


真三维虚拟演播室系统不是对平面图片进行处理,而是调用标准的虚拟场景模型文件。也就是说,三维系统处理的是三维模型,在专业图形加速平台上根据摄像机推、拉、摇、移的参数变化进行三维填充和实时渲染。因此可以说三维系统是一个“实时渲染”系统,如图所示。由于三维场景的实时渲染需要非常大的计算量,所以这类系统必须采用功能强大的图形工作站或**的告诉图形处理器作为场景的生成装置。


三维场景设计
在三维虚拟演播室系统的渲染中,CPU在对场景进行处理后,把用三维建模器生成的矢量图形文件的**数据送入渲染的图形处理流水线中。这些**点代表了场景各个三维物体的模型,并且包含多组不同的数据,如**点坐标、颜色、纹理坐标等。渲染首先对这些**点数据进行较基本的变化,如坐标变换、平移缩放等,另外还对场景中的光源进行处理,如点光源、单方向光源等。接下来要进行裁剪、三角形设置和光栅化。裁剪就是将变换并且带有光照效果的**点数据,接下来要进行裁剪、三角形设置和光栅化。裁剪就是将视场外的无用资料去除掉;三角形设置就是用**点创建许多三角形;二光栅化就是用像素填充这些三角形。之后进行场景中多纹理的混合处理,再其后就是对场景的光照和阴影进行处理。经过以**程,就完成了对整个计算机图形的渲染过程。然后再对这个计算机图形进行视频处理,同样包括对活动视频的视频贴图处理和对同步信号的处理。最后才能输出符合电视标准的视频信号。


对于三维虚拟演播室系统,由于其调用的是标准的虚拟场景模型文件,所以根据摄像机的推、拉、摇、移的变化进行实时的渲染。 因此一方面,可以随着摄像机角度及位置的变化看到具有真实感的虚拟场景,从而看到场景中虚拟物体的侧面以及背景,使整个场景逼真;另一方面,允许主持人进入到虚拟场景中,三维场景中的虚拟景物既能作为真实人物的背景出现,也能作为前景出现,即我们常提到的“遮挡”功能。可以把一些虚拟物体调到主持人的前面,并且真实人物还能围绕虚拟景物运动。这大大增加了场景的真实感,同时也丰富了节目的拍摄手法。


真三维场景
真三维虚拟演播室技术的诞生,大大推进广播电视行业的发展,让我们现在所看到的电视节目变得加丰富多彩,可以节省实景带来的成本高昂的费用,搭建方便,而且使用范围也比较广了,已经不仅仅局限于电视台了,现在企业,单位,公司,学校,商场等等单位建设真三维虚拟演播室的需求也逐渐增多,就是因为价格合理,节省场地,还有很好的宣传效果,何乐而不为呢??


我们平常看到的真三维虚拟演播室已经很真实了,可是为什么还会有4k虚拟演播室系统的诞生呢,主要就是因为科学技术的发展,人们总想追求高质量的东西,有些人就是想要好抠像效果的设备,这又有什么错呢?


4k虚拟演播室较基本的要求:


4k虚拟演播室系统应采用图形工作站配置,保证系统的高效、稳定运行,图像的渲染色彩绚丽真实,图像不抖动、无撕裂、不拖尾。在虚拟摄像机的移动过程中不出现马赛克、不模糊。使制作完成时输出的图像质量达到广播级的要求,能够非常**的应用于广播电视节目的制作。通过真实摄像机的信号直接输入到系统中,无须再做多余的调整,便可直接输出合并后完整的图像效果。


较高级别的4k虚拟演播室
4k虚拟演播室的参数要求:


4k虚拟演播室应当具备4K/HDR全流程的制作能力,利用4K虚拟抠像技术,可拍摄像素4倍于高清1080P的影像,其技术远远**过传统高清影像。图像品质可以全面突破SDR(标准动态范围)界限,分辨率方面大大**出HD水平。系统支持10-bitSD/HD/2K/UHD,6Gb/s4:2:2和3Gb/s4:4:4SDIHDMI信号的输入输出,分辨率支持2160p30。


4k虚拟演播室的诞生让再一次刷新人们对电视节目的视觉影响,大大的推动了国内广播电视行业的发展。


好了好了!!!三个版本的虚拟演播室系统我都讲完了,我总该说说怎么选择设备了吧,这就好比给了你地图,却不给你说去哪一样,这个比喻怎么样??哈哈哈哈!!!


现在行业内一台专业的虚拟演播室系统主机应有以下几种功能:


1. 导播切换:多路信号切换、丰富2D/3D画面转换效果。


2. 大屏发布:支持目前所有分辨率的显示设备。


3. 硬盘录像:多格式录制(MP4/MKV/FLV/TS)。


4. 流媒体编码:推流RTMP协议,码流可选。


5. 音频混音器:各路音频混音调音。


6. 字幕机:提供了**过100种字幕模板供现场使用。


7. NDI:**过200个终端网络接入,比如电脑,手机等


8. 图文叠加:6个下游键(2LOGO,1时钟,3图文)


9. 转场叠加:**过20种2D和**过20种3D转场模板。


10. 虚拟演播室:每路抠像,真三维虚拟演播室。


11. **过20种真三维场景模板供用户使用。


12. 字幕制作软件,可自行制作*字幕,2D场景。


13. 提供上千种场景图片素材库,可自行搭建虚拟场景。


14. 便携式,工控式


15. 标配4路SDI输入,1SDI/HDMI输出。


应用


A广播电视行业新闻访谈类节目制作。


B 校园电视台,课程录制,丰富校园文化等。


C 新媒体行业演播室搭建,直播发布。


D企事业单位文化及产品宣传和培训。


E 游戏类节目解说等等


虚拟演播室系统等级划分规则 如何选配虚拟演播室系统


要我给你们设备?这个我还真的不能随便说,如果想了解多可以直接咨询我们

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编辑精选内容:

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