首先你要学的是绘制三维图,然后是学习刀ju相关知识,再然后是要了解数控指令。讲白了你得懂建模,懂编程,如果你想要入行,那么这是你必会的,如果你对这二者不是很感兴趣,那一定不要把自己带坑里了,不然哪怕你去了UG设计培训班,在老师的带领下你依旧是很艰难的。
(1)交互过程参数输入模块。通过人机交互,以对话框和过程向导的形式输入工具、夹具、编程原点、毛坯和零件等工艺参数。UG编程四轴案例
(2)刀ju轨迹生成模块。具有非常丰富的刀ju轨迹生成方法,主要包括铣削(2.5轴~5轴)、车削、线切割等加工方法。本书主要讲解2.5轴和3轴数控铣加工。
(3)刀ju轨迹编辑模块。刀ju路径编辑器可以用来观察工具的轨迹,并提供扩展、缩短和修改工具路径的能力。同时,可以通过控制图形和文本信息的信息编辑刀轨。
(4)三维加工动态仿真模块。是一个无须利用机床、成本低、高效率的NC加工的方法。可以检验刀ju与零件和夹具是否发生碰撞、是否过切以及加工余量分布等情况,以便在编程过程中及时解决。
(5)后处理模块。包括一个通用的后置处理器(GPM),用户可以方便地建立用户定制的后置处理。通过使用加工数据文件生成器(MDFG),一系列交互选项提示用户选择定义特定机床和控制器特性的参数,包括控制器和机床规格与类型、插补方式、标准循环等。
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