在电影院看了3D影片的人都经历过一个进场阶段——从工作员手上取得特别制作眼镜。这针对不戴眼镜的观众们还行,可是针对早已戴有眼镜的观看电影者来讲很有可能或是不太友善,在眼睛近视眼镜外再套上一层,鼻梁骨真的是遭了很大的罪。因而,裸眼3D全息投影技术的发展趋势则让我们解决了立体式眼镜的拘束。
3D全息投影技术是利用在拍照胶卷或干版上纪录光波的震幅和相位差遍布重现物体三维图像的技术性,全息技术根据纪录被摄物体反射面(或电子散射)的光波中所有信息 (震幅、相位差)来完成3D视觉冲击。其全过程关键分二步:
第一步,利用光的干涉基本原理纪录物体光波信息,即拍照。被摄物体在激光器的辐照度下产生漫反射光的物光线,另一部分激光器做为参照光线照射全息投影胶片上,和物光线累加并互相干预,把物体光波上各点的震幅和相位差转化成在区域上转变的光波抗压强度,进而利用干涉条纹间的间距和差距将物体室内空间的所有信息记下来。纪录着干涉条纹的胶片通过显影液、定影等程序执行后,便变成一张诺利德全息投影,通称全息照片;第二步则是利用衍射原理来重现物体的光波信息,即三维成像。第一步产生的全息投影宛如一个繁杂的光栅尺,在相关激光器直射下,一张线形纪录的正弦函数型全息投影的透射光波一般可得出2个像,即初始像和共轭像,两像累加后具备真正的視覺效用。这就是3D全息投影技术的基本原理。
普遍的3D全息成像分成:180°、270°和360°。180°合适单层展现,一般运用在3D三维成像总面积比较大的演出舞台全息投影,而且可以完成互动交流;360°可将三维成像投影在实景拍摄的空中,产生空间感,从随意视角观众们均可收看。3D全息投影技术的造成,不但解决了3D投影技术务必配戴眼镜才可以收看展览设计的问题,更使全息投影技术没法多方位无死角的缺点得到改善。
当今,裸眼3D全息投影技术的应用十分普遍,涉及到各行各业。在*行业,3D全息投影技术可模拟战场自然环境,进而给予剖析管理决策与行为的适用,真正且便携式;在教育行业,可以提升时间和空间的限定,用动态性的、具备时间性和画面感的虚似影象来展示历史时间,真真正正做到学员参加感受,完成趣味性;在影视制作行业,3D全息影像技术能使人会有更强的现实感,在**大屏的电影院中,不用携带特别制作的眼镜,依靠**大型立体式界面相互配合环绕声声效就能使观众们有亲临其境的觉得;在舞台*上,能使观众们立即见到演出舞台上立体式的虚拟形象和景色,进而构建出亦幻亦真的视觉效果气氛,具备非常激动的視覺撞击力。
裸眼3D全息投影技术在今天依然在飞速发展,可能为大家的日常生活提供更多的便捷。
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