社会发展的多元化,催生出许多行业“新秀”。电玩行业的发展日益强大。
2013年以后,都市人群70后80后90后成为社会发展推动的主流,显然这个时代的人们所覆的压力也更大,因此,也更需要通过一些实体电玩城、网络版街机游戏、大众休闲棋牌游戏、热门网游等等高科技的现代化娱乐设施来减轻压力,消磨时间,社交活动。
据统计,全世界如今有10亿游戏玩家,庞大的游戏群体所贡献的650亿美元销售额中家用主机市场份额较大,为270亿美元,排在*二的PC占120亿,新兴手游市场占据100亿,掌机为80亿,社交网页游戏为80亿。 上世纪80年代到本世纪初,电玩街机游戏成功的从实体街机游戏机模式转型成网络版街机游戏,让人们足不出户便可以享受与网络大众的娱乐活动。在占据了PC端120亿的市场份额之后,街机游戏也将延伸更大的市场,比如逐渐庞大的手游、掌机市场。街机游戏的发展将随着电子科技产品的发展,迎合市场玩家的需求,向更加快捷更加方便的操作方向发展,在人们的娱乐生活中**一个主导地位。
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