设备从“脸”到“心”多姓“洋”
我国的游戏游艺机厂商仍多以代工生产为主,拥有自主知识产权的产品所占比重仅为20%。
“走进电子游戏厅或游乐场,我们不难发现,屏幕上闪动的大多是金头发、白皮肤的外国**,游戏内容也大都取自国外的动漫作品,就连游戏游艺机的文字标识也都以外文为主,中国元素难觅其踪,这不禁让人叹息。”文化部文化市场司副司长张新建在论坛上表示,我国的游乐设备从“脸”到“心”多姓“洋”,让人感慨。
虽然我国目前涌现出了一些具备一定*能力的生产企业,但从总体看,我国的游戏游艺机厂商仍多以代工生产为主,拥有自主知识产权的产品所占比重仅为20%,缺乏在国际上叫得响的“中国品牌”。中科院微电子研究所研究员程亚奇表示,DSP(数字信号处理器)为游乐设备提供了广阔的发展空间,但是通过调研中山的游戏游艺装备制造企业发现,此行业DSP产品主要用在音频、视频信号处理方面,目前主要使用美国TI公司的芯片,二次开发较弱,软件多以外购为主,企业产品的更多附加值有待深度开发。
除了设备制造这一“硬件”的核心技术大多需要从国外引进外,在游戏产品的内容提供这一“软件”方面,游戏产品提供商也陷入了“千篇一律”的怪圈。郑帅表示,目前网络游戏市场的产品类型比较单一,同质化比较严重。“抛开设计理念与技术实力的差距不谈,本土游戏尤其是网络游戏现在仍然深陷于由欧美网游、日韩网游所奠定的血腥暴力、魔幻奇侠的主流网游格局中。这种‘主流网游’的刻板形象不但影响并制约着本土游戏的发展,更阻碍了本土游戏形成自己的风格特色。”本土游戏多是在博大精深的中国文化上做文章,从上古的**故事到近代的演义传说,一次次被搬进游戏中,然而重复出现的情景任务以及再熟悉不过的背景故事,使很多玩家逐渐丧失了新鲜感。
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